Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Pracownik z Jacalalptic Games wskazał na LinkedIn, że kontraktowanie „rozwiązało”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami powtarzalnej rozgrywki i słabej historii, co prowadzi do słabej sprzedaży i małej bazy graczy.
Wydaje się, że Games kontraktaż, studio stojące za tytułem PS5, wydaje się, że po cichu rozwiązano. Wiadomość ta pojawiła się przez post w LinkedIn przez pracownika gier Jacalalptic, który wspomniał, że projekt współpracy z kontratakiem nie osiągnął 2025 r., A następnie kontratak „rozpadł się”. Studio milczy od premiery Godfall w 2020 r., Bez żadnych nowych ogłoszeń gry po uruchomieniu na Xbox w kwietniu 2022 r., Chociaż kontraktaż nie wydał jeszcze oficjalnego oświadczenia, czas rozwiązania wydaje się być na końcu 2024 roku.
Godfall, mimo że jest jednym z pierwszych tytułów ogłoszonych dla PlayStation 5, starał się zwrócić uwagę graczy. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzającą się rozgrywkę i rozczarowującą historię. Kwestie te doprowadziły do słabej sprzedaży i trudności w utrzymaniu znacznej bazy graczy. Chociaż przyjęcie gry nie było całkowicie negatywne, jego ogólna wydajność mogła przyczynić się do wyzwań studia.
Potencjalne zamknięcie gier przeciwplagowych odzwierciedla szerszy trend zamknięcia studyjnych w branży gier. W ostatnim czasie Sony zamknęło Firewalk Studios po rozczarowującym wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamknęła mobilne programistę Neon Koi w październiku tego samego roku, aby skupić się na bardziej udanych projektach. W przeciwieństwie do tych przypadków zamknięcie kontraktacji nie byłoby spowodowane decyzjami spółki macierzystej, ale raczej surowe rzeczywistości obecnego rynku gier.
Rozwijanie gier staje się coraz bardziej kosztowne, z podwyższonymi oczekiwaniami zarówno graczy, jak i akcjonariuszy. Mniejsze niezależne studia, takie jak kontraktaż, stają przed poważnymi wyzwaniami w wywieraniu wpływu na nasycony rynek. Walki nawet dobrze cenionych studiów, takich jak 11-bitowe studia, które ogłosiły zwolnienia pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością, podkreślają te trudności. Chociaż dokładne przyczyny zgłoszonego końca kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja mogła odegrać pewną rolę. Na razie, bez oficjalnego oświadczenia kontraktacji, fani i potencjalni gracze czekają na dalsze szczegóły. Przyszłość wygląda niepewnie dla tych, którzy mają nadzieję na więcej ze studia stojącego za Godfall.