Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một nhân viên từ Jackalyptic Games được chỉ ra trên LinkedIn rằng phản tác dụng đã 'giải tán'.
- Godfall phải đối mặt với những thách thức với lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt, dẫn đến doanh số kém và một cơ sở người chơi nhỏ.
Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, dường như đã lặng lẽ tan rã. Tin tức này xuất hiện thông qua một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, người đã đề cập rằng một dự án hợp tác với Counterplay đã không đạt đến năm 2025, và sau đó, phản đối "bị giải tán". Hãng phim đã im lặng kể từ khi Godfall phát hành vào năm 2020, không có thông báo trò chơi mới nào sau khi ra mắt Xbox vào tháng 4 năm 2022.
Godfall, mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, đã đấu tranh để thu hút sự chú ý của các game thủ. Ngay cả sau một bản cập nhật quan trọng vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Những vấn đề này dẫn đến doanh số kém và khó khăn trong việc duy trì một cơ sở người chơi đáng kể. Mặc dù sự tiếp nhận của trò chơi không hoàn toàn tiêu cực, nhưng hiệu suất tổng thể của nó có thể đã góp phần vào những thách thức của hãng phim.
Việc đóng cửa các trò chơi truy cập tiềm năng phản ánh xu hướng đóng cửa studio rộng hơn trong ngành công nghiệp game. Trong thời gian gần đây, Sony đã đóng cửa Firewalk Studios sau khi phát hành áp đảo Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những trường hợp này, việc đóng cửa của Counterplay sẽ không phải là do các quyết định của một công ty mẹ mà là thực tế khắc nghiệt của thị trường chơi game hiện tại.
Trò chơi đang phát triển đã trở nên ngày càng tốn kém, với những kỳ vọng tăng cao từ cả người chơi và cổ đông. Các hãng phim độc lập nhỏ hơn như Counterplay phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tạo ra tác động trong một thị trường bão hòa. Các cuộc đấu tranh của các hãng phim được đánh giá cao như 11 Bit Studios, công bố sa thải vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận, nêu bật những khó khăn này. Mặc dù các lý do chính xác cho kết thúc được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, áp lực tương tự có thể đã đóng một vai trò. Đến bây giờ, không có một tuyên bố chính thức từ phản biện, người hâm mộ và người chơi tiềm năng đang chờ thêm chi tiết. Tương lai có vẻ không chắc chắn cho những người hy vọng nhiều hơn từ hãng phim đằng sau Godfall.