Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang empleyado mula sa mga larong jackalyptic na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon na may paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento, na humahantong sa hindi magandang benta at isang maliit na base ng manlalaro.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng pamagat ng paglulunsad ng PS5 Godfall, ay lilitaw na tahimik na na -disband. Ang balita na ito ay lumusot sa pamamagitan ng isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na nabanggit na ang isang pakikipagtulungan na proyekto na may counterplay ay hindi umabot sa 2025, at kasunod, ang "counterplay ay" nag -disband. " Ang studio ay tahimik mula sa paglabas ng Godfall noong 2020, na walang mga bagong anunsyo ng laro kasunod ng paglulunsad nito sa Xbox noong Abril 2022. Habang ang counterplay ay hindi pa gumawa ng isang opisyal na pahayag, ang tiyempo ng pagkabagabag ay tila nasa pagtatapos ng 2024.
Ang Godfall, sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ay nagpupumilit upang makuha ang pansin ng mga manlalaro. Kahit na matapos ang isang makabuluhang pag -update noong 2021, ang laro ay pinuna para sa paulit -ulit na gameplay at underwhelming story. Ang mga isyung ito ay humantong sa hindi magandang benta at kahirapan sa pagpapanatili ng isang malaking base ng manlalaro. Bagaman ang pagtanggap ng laro ay hindi ganap na negatibo, ang pangkalahatang pagganap nito ay maaaring nag -ambag sa mga hamon ng studio.
Ang potensyal na pag -shutdown ng mga laro ng counterplay ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng mga pagsasara ng studio sa loob ng industriya ng gaming. Sa mga nagdaang panahon, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk matapos ang underwhelming release ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa mga pagpapasya ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang malupit na katotohanan ng kasalukuyang merkado ng gaming.
Ang pagbuo ng mga laro ay lalong naging magastos, na may mas mataas na mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders. Ang mas maliit na mga studio ng indie tulad ng counterplay ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa paggawa ng isang epekto sa isang puspos na merkado. Ang mga pakikibaka ng kahit na itinuturing na mga studio tulad ng 11 bit studio, na inihayag ang mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita, i-highlight ang mga paghihirap na ito. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagtatapos ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na panggigipit ay maaaring may papel. Sa ngayon, nang walang isang opisyal na pahayag mula sa counterplay, ang mga tagahanga at mga prospective na manlalaro ay naghihintay ng karagdagang mga detalye. Ang hinaharap ay mukhang hindi sigurado para sa mga umaasa para sa higit pa mula sa studio sa likod ng Godfall.