まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- Jackalyptic Gamesの従業員は、LinkedInに、カウンタープレイが「解散した」ことを示しました。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発なストーリーで課題に直面し、販売の低下と小さなプレーヤーベースにつながりました。
PS5ローンチのタイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに解散したようです。このニュースは、Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿を通じて表面化しました。彼は、カウンタープレイとの共同プロジェクトが2025に達していないと述べ、その後、カウンタープレイは「解散しました」と述べました。スタジオは2020年にGodfallのリリース以来沈黙しており、2022年4月にXboxでの発売後に新しいゲームの発表はありませんでした。カウンタープレイはまだ公式声明を発表していませんが、解散のタイミングは2024年の終わり頃のようです。
Godfallは、PlayStation 5で発表された最初のタイトルの1つであるにもかかわらず、ゲーマーの注目を集めるのに苦労しました。 2021年に大幅に更新された後でも、ゲームはその繰り返しのゲームプレイと圧倒的なストーリーで批判されました。これらの問題は、販売が不十分であり、かなりのプレーヤーベースを維持するのが難しくなりました。ゲームのレセプションは完全に否定的ではありませんでしたが、全体的なパフォーマンスがスタジオの課題に貢献した可能性があります。
カウンタープレイゲームの潜在的な閉鎖は、ゲーム業界内のスタジオ閉鎖のより広範な傾向を反映しています。最近では、Sonyは2024年9月にConcordが圧倒的にリリースされた後、Firewalk Studiosを閉鎖し、同じ年の10月にモバイル開発者のNeon Koiを閉鎖して、より成功したプロジェクトに焦点を当てました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの閉鎖は、親会社による決定によるものではなく、現在のゲーム市場の厳しい現実です。
ゲームを開発することは、プレーヤーと株主の両方からの期待が高まっているため、ますます費用がかかりました。カウンタープレイのような小さなインディースタジオは、飽和市場で影響を与える上で大きな課題に直面しています。収益性の問題により2024年後半にレイオフを発表した11ビットスタジオのような称賛されているスタジオの闘争は、これらの困難を強調しています。 CounterPlayの報告された目的の正確な理由は不明のままですが、同様のプレッシャーが役割を果たしている可能性があります。現在のところ、カウンタープレイからの公式声明がなければ、ファンと将来のプレーヤーはさらに詳細を待っています。 Godfallの背後にあるスタジオからもっと多くを望んでいる人にとって、未来は不確実に見えます。