요약
- Godfall의 개발자 인 Counterplay Games는 종료되었을 수 있습니다.
- Jachalyptic Games의 직원은 LinkedIn에서 카운터 플레이가 '해산'되었다고 지적했습니다.
- Godfall은 반복적 인 게임 플레이와 부족한 이야기로 도전에 직면하여 판매가 열악하고 소규모 플레이어 기반으로 이어졌습니다.
PS5 런칭 타이틀 Godfall의 스튜디오 인 Counterplay Games는 조용히 해산 된 것으로 보입니다. 이 뉴스는 복구 게임 직원에 의해 링크드 인 게시물을 통해 등장했는데, 그는 카운터 플레이와의 협업 프로젝트가 2025 년에 도달하지 않았으며, 그 후 카운터 플레이는 "해체"되었다고 언급했다. 2020 년 4 월 Xbox에서 출시 된 후 새로운 게임 발표는 없었던 2020 년 Godfall이 발표 된 이후 스튜디오는 침묵을 지 냈습니다. Counterplay는 아직 공식 진술을하지 않았지만 해산시기는 2024 년 말에있는 것 같습니다.
Godfall은 PlayStation 5에서 발표 된 첫 번째 타이틀 중 하나 임에도 불구하고 게이머의 관심을 끌기 위해 고군분투했습니다. 2021 년에 상당한 업데이트 이후 에도이 게임은 반복적 인 게임 플레이와 압도적 인 이야기로 비판을 받았습니다. 이러한 문제로 인해 판매가 저하와 상당한 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움이 생겼습니다. 게임의 리셉션은 완전히 부정적이지는 않았지만 전반적인 성능이 스튜디오의 도전에 기여했을 수도 있습니다.
카운터 플레이 게임의 잠재적 인 폐쇄는 게임 산업 내에서 스튜디오 폐쇄의 광범위한 추세를 반영합니다. 최근 소니는 2024 년 9 월 콩코드가 압도적으로 발매 된 후 Firewalk Studios를 폐쇄했으며 같은 해 10 월에 모바일 개발자 인 Neon Koi를 폐쇄하여보다 성공적인 프로젝트에 중점을 두었습니다. 이러한 사례와 달리 Counterplay의 폐쇄는 모회사의 결정이 아니라 현재 게임 시장의 가혹한 현실에 기인합니다.
플레이어와 주주 모두의 기대치가 높아짐에 따라 게임 개발 비용이 점점 더 많이 들고 있습니다. Counterplay와 같은 소규모 인디 스튜디오는 포화 시장에 영향을 미치는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 수익성 문제로 인해 2024 년 후반에 해고를 발표 한 11 Bit Studios와 같은 유명한 스튜디오조차도 이러한 어려움을 강조합니다. Counterplay의보고 된 끝의 정확한 이유는 불분명하지만, 비슷한 압력이 중요한 역할을했을 수 있습니다. 현재 Counterplay의 공식 성명서가 없으면 팬과 예비 플레이어가 더 자세한 내용을 기다립니다. 미래는 Godfall의 스튜디오에서 더 많은 것을 기대하는 사람들에게는 불확실 해 보입니다.