Bahay >  Balita >  Exoborne: Extraction tagabaril na may natatanging twist

Exoborne: Extraction tagabaril na may natatanging twist

Authore: JonathanUpdate:May 21,2025

Pumasok, ma -secure ang pagnakawan, at ligtas na kunin. Ito ang mga pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang paparating na laro ng Exoborne ay yumakap sa pormula na ito habang pinipilit ang kaguluhan na may sobrang lakas na exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang minamahal na hook hook. Matapos ang paggastos ng 4-5 na oras na naglalaro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, iniwan ko ang pakiramdam na naiintriga sa potensyal ng laro, kahit na hindi ako agad na nagnanasa ng isa pang pag-ikot.

Sumisid tayo sa mga exo-rig, isang pagtukoy ng tampok ng Exoborne . Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig: ang Kodiak, na nag-aalok ng isang kalasag habang nag-sprint at isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na nagbabagong -buhay sa iyong kalusugan sa pagtanggal ng mga kaaway at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pag -hover ng mga kakayahan. Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, karagdagang pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan.

Maglaro

Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-indayog sa pagkilos tulad ng Spider-Man na may grappling hook at nagsasagawa ng isang nagwawasak na pag-crash sa slam ng Kodiak, na pinupuksa ang lahat sa aking landas. Habang ang iba pang mga demanda ay pantay na nakakaengganyo, ang kasalukuyang limitasyon sa tatlong uri ng rigs ay nagmumungkahi ng silid para sa pagpapalawak. Sa kasamaang palad, ang developer ng Shark Mob ay hindi maaaring magbahagi ng mga detalye tungkol sa hinaharap na mga exo-rig sa oras na ito.

Pagdating sa mga mekanika ng pagbaril, naghahatid ang Exoborne ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga baril ay may isang solidong sipa, at ang mga pag -atake ng melee ay nakakaramdam ng epekto. Ang paggamit ng grappling hook upang dumausdos sa buong mapa ay nagdaragdag ng isang kasiya -siyang layer ng kadaliang kumilos. Ang dynamic na panahon ng laro, mula sa mga buhawi na nagpapalakas sa kadaliang mapakilos ng aerial upang umulan na pumipigil sa mga parasyut, ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Kahit na ang mga buhawi ng sunog ay nagpapaganda ng paggalaw ngunit magdulot ng isang nakamamatay na peligro kung napakalapit mo, perpektong pagkuha ng post-apocalyptic na kapaligiran.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang konsepto ng panganib kumpara sa gantimpala ay sentro sa disenyo ng Exoborne . Sa pagpasok ng laro, ang mga manlalaro ay may 20 minuto bago ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat, na sinusundan ng isang 10 minutong window upang kunin o pagwawakas ang mukha. Ang mga manlalaro ay maaaring umalis sa anumang oras sa kanilang pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nag -aalok ng pagkakataon upang mangalap ng mas mahalagang mga item. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, mula sa lupa hanggang sa mga lalagyan at mga katawan ng kaaway ng AI, na may pinakamayamang haul na nagmula sa iba pang mga manlalaro.

Bilang karagdagan sa regular na pagnakawan, ang mga artifact ay kumakatawan sa pinaka -coveted na mga premyo. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga kahon ng pagnakawan na nangangailangan ng mga susi ng artifact upang buksan, at ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding pagtatagpo ng PVP. Ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay naroroon din, na binabantayan ng mabisang AI, na mapaghamong mga manlalaro na kumuha ng mga makabuluhang panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang pag -setup na ito ay lumilikha ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa koponan. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban; Nagbibigay ang mga revives sa sarili at mga kasamahan sa koponan na nagbibigay ng isang pagkakataon upang manatili sa laro, kahit na nangangailangan sila ng oras at maaaring mapanganib kung ang mga kaaway ay malapit.

Ang aking pangunahing pag -aalala pagkatapos ng demo ay umiikot sa paligid ng mga aspeto ng sosyal at endgame ng laro. Ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang dedikadong iskwad ng mga kaibigan, na maaaring hindi mag-apela sa mga solo player o sa mga walang regular na grupo, lalo na dahil hindi ito libre-to-play. Bilang karagdagan, ang huli na laro ay nananatiling hindi maliwanag, kasama ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt na nagpapahiwatig sa isang pagtuon sa PVP at paghahambing ng player, kahit na ang mga detalye ay hindi magagamit.

Habang naghahanda ang Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano umuusbong ang mga aspeto na ito at kung ang laro ay maaaring mag -ukit ng angkop na lugar sa mapagkumpitensyang genre ng pagkuha ng tagabaril.