บ้าน >  ข่าว >  Exoborne: การสกัดด้วยการบิดที่ไม่ซ้ำกัน

Exoborne: การสกัดด้วยการบิดที่ไม่ซ้ำกัน

Authore: Jonathanอัปเดต:May 21,2025

เข้าไปในรักษาความปลอดภัยของของขวัญและแยกออกอย่างปลอดภัย เหล่านี้เป็นหลักการสำคัญของนักกีฬาสกัดใด ๆ และเกมที่กำลังจะมาถึง Exoborne ได้รวบรวมสูตรนี้ในขณะที่เพิ่มความตื่นเต้นด้วยร่อง Exo ที่กำลังขับเคลื่อนมากเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่รัก หลังจากใช้เวลา 4-5 ชั่วโมงในการเล่นในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันก็รู้สึกทึ่งกับศักยภาพของเกมแม้ว่าฉันจะไม่อยากอีกรอบทันที

มาดำดิ่งลงไปในรัศมี exo ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่กำหนดของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภทของรัศมี Exo: Kodiak ซึ่งมีโล่ในขณะที่วิ่งและสแลมพื้นดินที่ทำลายล้าง Viper ซึ่งสร้างสุขภาพของคุณขึ้นมาใหม่เมื่อกำจัดศัตรูและมีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel ซึ่งจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยความสามารถในการกระโดดและการโฉบที่เพิ่มขึ้น ชุดแต่ละชุดสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถเฉพาะของพวกเขา

เล่น

โดยส่วนตัวแล้วฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการแกว่งไปสู่การกระทำเช่น Spider-Man ด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และดำเนินการกับความผิดพลาดที่รุนแรงกับสแลมของ Kodiak ทำให้ทุกอย่างอยู่ในเส้นทางของฉัน ในขณะที่ชุดอื่นมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกันข้อ จำกัด ในปัจจุบันของแท่นขุดเจาะสามประเภทแนะนำห้องพักสำหรับการขยายตัว น่าเสียดายที่นักพัฒนา Shark Mob ไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับ Exo-Rigs ในอนาคตได้ในเวลานี้

เมื่อพูดถึงกลไกการถ่ายภาพ Exoborne มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ปืนมีการเตะที่มั่นคงและการโจมตีระยะประชิดรู้สึกมีผลกระทบ การใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อร่อนข้ามแผนที่เพิ่มความคล่องตัวของการเคลื่อนไหวที่สนุกสนาน สภาพอากาศแบบไดนามิกของเกมจากพายุทอร์นาโดที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศไปจนถึงฝนที่พุ่งพาราชูทเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ แม้แต่พายุทอร์นาโดไฟก็ช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหว แต่มีความเสี่ยงร้ายแรงหากคุณเข้าใกล้เกินไปจับบรรยากาศหลังสันทรายได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ความเสี่ยงกับรางวัล

แนวคิดเรื่องความเสี่ยงและรางวัลเป็นศูนย์กลางในการออกแบบของ Exoborne เมื่อเข้าสู่เกมผู้เล่นมีเวลา 20 นาทีก่อนที่ตำแหน่งของพวกเขาจะออกอากาศให้ทุกคนตามด้วยหน้าต่าง 10 นาทีเพื่อแยกหรือเผชิญหน้ากับการเลิกจ้าง ผู้เล่นสามารถออกได้ตลอดเวลาด้วยการยกเค้าของพวกเขา แต่การอยู่อีกต่อไปมีโอกาสที่จะรวบรวมรายการที่มีค่ามากขึ้น ของขวัญกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่จากพื้นดินไปยังภาชนะบรรจุและร่างกายศัตรู AI โดยมีการลากที่ร่ำรวยที่สุดมาจากผู้เล่นคนอื่น

นอกเหนือจากการยกเค้าปกติแล้วสิ่งประดิษฐ์ยังแสดงถึงรางวัลที่โลภมากที่สุด สิ่งเหล่านี้เป็นกล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการคีย์สิ่งประดิษฐ์ที่จะเปิดและสถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคนมักจะนำไปสู่การเผชิญหน้า PVP ที่เข้มข้น นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดย AI ที่น่าเกรงขามผู้เล่นที่ท้าทายให้รับความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับรางวัลที่ดีที่สุด

การตั้งค่านี้สร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดกระตุ้นการสื่อสารเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะกระดกคุณก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ การฟื้นฟูตนเองและการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมให้โอกาสในการอยู่ในเกมแม้ว่าพวกเขาจะต้องใช้เวลาและอาจมีความเสี่ยงหากศัตรูอยู่ใกล้ ๆ

ความกังวลหลักของฉันหลังจากการสาธิตหมุนรอบด้านสังคมและเกมของเกม ดูเหมือนว่า Exoborne จะได้รับความสุขกับกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะซึ่งอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่ไม่มีกลุ่มปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันไม่ได้เล่นฟรี นอกจากนี้เกมตอนปลายยังไม่ชัดเจนโดยผู้กำกับเกม Petter Mannefelt บอกใบ้โดยมุ่งเน้นที่ PVP และการเปรียบเทียบผู้เล่นแม้ว่าจะไม่สามารถใช้ได้

ในขณะที่ Exoborne เตรียมการทดสอบการเล่นตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 17 กุมภาพันธ์บนพีซีมันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าแง่มุมเหล่านี้มีวิวัฒนาการอย่างไรและเกมสามารถแกะสลักช่องในประเภทการสกัดได้หรือไม่

ข่าวล่าสุด