Дом >  Новости >  Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Authore: JonathanОбновлять:May 21,2025

Войдите, закрепите добычу и безопасно извлечь. Это основные принципы любого стрелка извлечения, и предстоящая игра Exoborne охватывает эту формулу, усиливая волнение с помощью сверхмощных экзодизанков, динамических погодных эффектов и любимого захвата. Проведя 4-5 часов, играя на недавнем предварительном просмотре, я оставил чувствовать себя заинтригованным потенциалом игры, даже если я не сразу же не жаждал другого раунда.

Давайте погрузимся в экзодисты, определяющая особенность Exoborne . В настоящее время существует три типа экзодизах: Kodiak, который предлагает щит во время спринта и разрушительный заземление; Гадюка, которая восстанавливает ваше здоровье после устранения врагов и может похвастаться мощной атакой ближнего боя; и Kestrel, который распределяет мобильность с расширенными возможностями прыжков и парящей. Каждый костюм может быть настроен с уникальными модулями, что еще больше улучшает их конкретные способности.

Играть

Лично я наслаждался ощущениями от того, что он вступил в действие, как Человек-паук, с крючком с захватом и выполнением разрушительного сбоя с ударом Кодиака, уничтожая все на моем пути. В то время как другие костюмы были одинаково увлекательны, текущее ограничение трех типов буровых установок предлагает место для расширения. К сожалению, разработчик Shark Mob не может поделиться подробностями о будущих экзодизах в настоящее время.

Когда дело доходит до механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. У оружия есть твердый удар, и атаки ближнего боя чувствуют себя влиятельными. Использование крючка для схватки для скольжения по карте добавляет приятный слой подвижности. Динамическая погода игры, от торнадо, которые повышают воздушную мобильность до дождя, которые зажимают парашюты, добавляет стратегическую глубину. Даже огненные торнадо усиливают движение, но представляют смертельный риск, если вы подходите слишком близко, идеально захватывая постсопокалиптическую атмосферу.

Риск против вознаграждения

Концепция риска против вознаграждения является центральной для дизайна Exoborne . При входе в игру игроки проведены за 20 минут до того, как их местонахождение транслируется всем, после чего состоится 10-минутное окно для извлечения или завершения. Игроки могут уйти в любое время со своей добычей, но оставаться дольше предлагает возможность собрать более ценные предметы. Добыча разбросана по карте, от земли до контейнеров и вражеских тел ИИ, с самыми богатыми ущербами от других игроков.

В дополнение к обычной добыче артефакты представляют собой наиболее желанные призы. По сути, это высокие ящики для добычи, которые требуют открытия клавиш артефакта, и их местоположения видны для всех игроков, что часто приводит к интенсивным контактам PVP. Также присутствуют зоны добычи высокой стоимости, охраняемые грозным ИИ, заставляя игроков значительно рисковать для лучших вознаграждений.

Эта установка создает напряженную атмосферу, поощряя эффективное командное общение. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя; Самооперации и возрождения товарища по команде дают возможность остаться в игре, хотя они требуют времени и могут быть рискованными, если враги находятся поблизости.

Мои основные проблемы после демонстрации вращаются вокруг социальных и конечных аспектов игры. Exoborne , кажется, лучше всего наслаждается с преданным отрядом друзей, что может не понравиться соло-игрокам или тем, без обычной группы, тем более что это не бесплатно. Кроме того, поздняя игра остается неясной, когда директор игры Петтер Маннефельт намекает на то, чтобы сосредоточиться на сравнении PVP и игроков, хотя специфики не были доступны.

Поскольку Exoborne готовится к своему тестированию с 12 по 17 февраля на ПК, будет интересно посмотреть, как развиваются эти аспекты и может ли игра вырезать свою нишу в жанре конкурентной экстракции.