Entra, fissa il bottino ed estrai in sicurezza. Questi sono i principi fondamentali di qualsiasi sparatutto di estrazione e il gioco in uscita Exoborne abbraccia questa formula mentre amplifica l'eccitazione con exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e amato gancio di presa. Dopo aver trascorso 4-5 ore a giocare a un recente evento di anteprima, mi sono sentito incuriosito dal potenziale del gioco, anche se non stavo immediatamente bramando un altro round.
Ci immerciamo negli Exo-Rigs, una caratteristica distintiva di Exoborne . Attualmente, ci sono tre tipi di exo-rigs: The Kodiak, che offre uno scudo durante lo sprint e uno slam di terra devastante; Il Viper, che rigenera la tua salute all'eliminazione dei nemici e vanta un potente attacco in mischia; e il Kestrel, che dà la priorità alla mobilità con capacità di salto e hover migliorate. Ogni abito può essere personalizzato con moduli unici, migliorando ulteriormente le loro capacità specifiche.
Personalmente, ho apprezzato il brivido di oscillare in azione come Spider-Man con il gancio di lotta ed eseguire un crash devastante con lo slam del Kodiak, cancellando tutto sul mio percorso. Mentre le altre tute erano ugualmente coinvolgenti, l'attuale limitazione a tre tipi di impianti suggerisce spazio per l'espansione. Sfortunatamente, lo sviluppatore Shark Mob non ha potuto condividere dettagli sui futuri Exo-Rigs in questo momento.
Quando si tratta dei meccanici di tiro, Exoborne offre un'esperienza soddisfacente. Le pistole hanno un calcio solido e gli attacchi in mischia sembrano di grande impatto. L'utilizzo del gancio alle prese per scivolare attraverso la mappa aggiunge un piacevole strato di mobilità. Il clima dinamico del gioco, dai tornado che aumentano la mobilità aerea alla pioggia che ostacola paracadute, aggiunge profondità strategica. Anche i tornado antincendio migliorano il movimento ma rappresentano un rischio mortale se ti avvicini troppo, catturando perfettamente l'atmosfera post-apocalittica.
Rischio vs. ricompensa
Il concetto di rischio contro ricompensa è fondamentale per il design di Exoborne . Entrando nel gioco, i giocatori hanno 20 minuti prima che la loro posizione venga trasmessa a tutti, seguita da una finestra di 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione. I giocatori possono andarsene in qualsiasi momento con il loro bottino, ma rimanere più a lungo offre la possibilità di raccogliere oggetti più preziosi. Il bottino è sparso attraverso la mappa, da terra ai contenitori e ai corpi nemici di AI, con i gravi più ricchi provenienti da altri giocatori.
Oltre al bottino regolare, gli artefatti rappresentano i premi più ambiti. Queste sono bottini essenzialmente di alto valore che richiedono aprire le chiavi di artefatto e le loro posizioni sono visibili a tutti i giocatori, portando spesso a intensi incontri PVP. Sono inoltre presenti aree di bottino di alto valore, sorvegliate dalla formidabile AI, sfidando i giocatori a correre rischi significativi per i migliori premi.
Questa configurazione crea un'atmosfera tesa, incoraggiando un'efficace comunicazione di squadra. Anche se sei abbattuto, non sei fuori dalla lotta; I revival di sé e dei compagni di squadra offrono la possibilità di rimanere in gioco, sebbene richiedano tempo e possono essere rischiosi se i nemici sono nelle vicinanze.
Le mie principali preoccupazioni dopo la demo ruotano attorno agli aspetti sociali e endgame del gioco. Exoborne sembra più apprezzato con una squadra dedicata di amici, che potrebbe non fare appello ai giocatori da solista o a quelli senza un gruppo normale, soprattutto perché non è gratuito. Inoltre, il gioco tardivo rimane poco chiaro, con il direttore del gioco Petter Mannefelt che accenna a fuoco sul confronto PVP e sui giocatori, sebbene i dettagli non fossero disponibili.
Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 a 17 febbraio su PC, sarà interessante vedere come si evolvono questi aspetti e se il gioco può ritagliarsi la sua nicchia nel genere sparatutto per estrazione competitiva.