Rumah >  Berita >  Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Authore: JonathanKemas kini:May 21,2025

Masuk, selamatkan rampasan, dan ekstrak dengan selamat. Ini adalah prinsip-prinsip teras mana-mana penembak pengekstrakan, dan permainan yang akan datang Exoborne merangkul formula ini sambil meningkatkan keseronokan dengan exo-rig yang berkuasa, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang dikasihi. Selepas menghabiskan 4-5 jam bermain pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan perasaan tertarik dengan potensi permainan, walaupun saya tidak segera menginginkan satu lagi pusingan.

Mari kita menyelam ke Exo-Rigs, ciri yang menentukan Exoborne . Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rigs: Kodiak, yang menawarkan perisai semasa berlari dan tanah yang dahsyat; Viper, yang menjana semula kesihatan anda apabila menghapuskan musuh dan menawarkan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, yang mengutamakan pergerakan dengan peningkatan keupayaan melompat dan melayang. Setiap saman boleh disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan lagi kebolehan khusus mereka.

Bermain

Secara peribadi, saya menikmati keseronokan berayun ke dalam tindakan seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut dan melaksanakan kemalangan yang dahsyat dengan slam Kodiak, menghapuskan segala-galanya di jalan saya. Walaupun saman lain sama -sama menarik, batasan semasa kepada tiga jenis rig menunjukkan ruang untuk pengembangan. Malangnya, pemaju Shark Mob tidak dapat berkongsi butiran mengenai exo-rig masa depan pada masa ini.

Ketika datang ke mekanik menembak, Exoborne menyampaikan pengalaman yang memuaskan. Senjata ini mempunyai tendangan yang kukuh, dan serangan huru -hara berasa impak. Menggunakan cangkuk bergelut untuk meluncur melintasi peta menambah lapisan mobiliti yang menyeronokkan. Cuaca dinamik permainan, dari Tornados yang meningkatkan mobiliti udara hingga hujan yang menghalang payung terjun, menambah kedalaman strategik. Malah tornado kebakaran meningkatkan pergerakan tetapi menimbulkan risiko maut jika anda terlalu dekat, dengan sempurna menangkap suasana pasca apokaliptik.

Risiko vs ganjaran

Konsep risiko berbanding ganjaran adalah pusat reka bentuk Exoborne . Apabila memasuki permainan, pemain mempunyai 20 minit sebelum lokasi mereka disiarkan kepada semua orang, diikuti dengan tetingkap 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penamatan. Pemain boleh pergi pada bila -bila masa dengan rampasan mereka, tetapi tinggal lebih lama menawarkan peluang untuk mengumpulkan barang -barang yang lebih berharga. Loot bertaburan di peta, dari tanah ke bekas dan badan musuh AI, dengan haul terkaya yang datang dari pemain lain.

Sebagai tambahan kepada rampasan biasa, artifak mewakili hadiah yang paling didambakan. Ini pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci artifak untuk dibuka, dan lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada pertemuan PvP yang sengit. Kawasan rampasan bernilai tinggi juga hadir, dijaga oleh AI yang hebat, pemain yang mencabar untuk mengambil risiko yang signifikan untuk ganjaran yang terbaik.

Persediaan ini mewujudkan suasana yang tegang, menggalakkan komunikasi pasukan yang berkesan. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan; Sendiri dan kebangkitan rakan sepasukan memberi peluang untuk tinggal di dalam permainan, walaupun mereka memerlukan masa dan boleh berisiko jika musuh berdekatan.

Kebimbangan utama saya selepas demo berputar di sekitar aspek sosial dan endgame permainan. Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan skuad kawan yang berdedikasi, yang mungkin tidak merayu kepada pemain solo atau mereka yang tidak mempunyai kumpulan biasa, terutama kerana ia tidak bermain percuma. Di samping itu, permainan lewat masih tidak jelas, dengan pengarah permainan Petter Mannefelt mengisyaratkan pada fokus pada PVP dan perbandingan pemain, walaupun spesifik tidak tersedia.

Memandangkan Exoborne bersiap sedia untuk playtestnya dari 12 hingga 17 Februari di PC, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana aspek -aspek ini berkembang dan sama ada permainan itu dapat mengukir niche dalam genre penembak pengekstrakan yang kompetitif.