Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho Thế giới bên ngoài 2. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, nơi chúng tôi khám phá một nhiệm vụ ly kỳ xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ giới thiệu một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi được thiết kế lại cấp độ. Điều nổi bật là độ sâu tăng lên như một game nhập vai, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của họ và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ Playstyle này, chẳng hạn như vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định xem một vụ giết người một lần là có thể hay liệu nó có đáng để tham gia vào mục tiêu hay không. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng vứt bỏ cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép hiển thị thông qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có kẻ thù bị che giấu, vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét tia N. Không sử dụng thiết bị này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc gặp gỡ bất ngờ, cho thấy cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Trong khi Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng toàn diện, thì Gunplay cảm thấy tinh tế và nhạy bén hơn.
Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn và việc bổ sung các vật ném, như lựu đạn, thêm một yếu tố chiến lược khác. Người chơi thậm chí có thể thực hiện những chiến công ấn tượng như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra vụ nổ giữa những kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-ray bị hạn chế, video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Chẳng hạn, trong cuộc gặp gỡ với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời theo chỉ số súng hoặc cận chiến của họ. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập sớm và thảo luận với Obsidian, rõ ràng phần tiếp theo rất quan tâm đến việc nắm lấy nguồn gốc game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể là gì, đưa ra so sánh với Fallout, đặc biệt là Fallout: New Vegas.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến trong Thế giới 2 và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong IGN tháng này trước tiên. Hãy theo dõi các sự cố sâu hơn của các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Chúng tôi sẽ tham gia các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!