Дом >  Новости >  Эксклюзивный 11 -минутный геймплей Внешних Миров 2 - Сначала

Эксклюзивный 11 -минутный геймплей Внешних Миров 2 - Сначала

Authore: AmeliaОбновлять:May 19,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном внешним мирам 2. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, где мы исследуем захватывающий квест, проникающий в N-ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Что выделяется, так это повышенная глубина, как RPG, когда разработчик обсидиан рисует из их богатой истории и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus ex и Dishononed.

Внешние миры 2 представляют более сложные системы, чем его предшественник, в том числе настоящая система стелс и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля игры, таких как эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является база здоровья над головами противника, которая включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждения охранников, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от тел, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, устройство, которое позволяет видимости через стены обнаруживать объекты, NPC и врагов. Этот инструмент необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет решающее значение для стратегии скрытности и боевых действий. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера N-Ray. Невозможно усердно использовать это устройство может привести к неожиданным встречам, демонстрируя, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из Destiny, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как внешние миры 2 не превращаются в полномасштабного стрелка, стрельба кажется более утонченной и отзывчивой.

Играть

Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает опыт времени пули, а добавление бросков, таких как гранаты, добавляет еще один стратегический элемент. Игроки могут даже выполнять впечатляющие подвиги, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди ничего не подозревающих врагов.

В то время как подробности об истории и контексте квеста N-ray Facility ограничены, видео геймплея раскрывает настройки системы разговоров. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, игроки могут помочь ей, основываясь на своей медицинской статистике или ответить в соответствии с их оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах, но «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и дискуссиям с Obsidian ясно, что продолжение заинтересовано в том, чтобы охватить корни RPG студии, исследуя, какая может быть современная RPG от первого лица, проводя сравнения с Fallout, особенно Fallout: New Vegas.

Это всего лишь проблеск того, что произойдет во внешних мирах 2 и о том, что мы первым рассмотрим в этом месяце IGN. Следите за обновлениями, чтобы получить более глубокие разбивки настройки персонажа, новую систему недостатков, уникальное оружие и расширенный объем продолжения. Мы будем показывать интервью с ключевыми фигурами, такими как Original Fallout Developer и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!