Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2. Essa missão não apenas mostra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está reimaginando o design do nível. O que se destaca é o aumento da profundidade como um RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenhando de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado.
O Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo, como armas e habilidades eficazes e habilidades para quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente os corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner de raios N, um dispositivo que permite que a visibilidade através de paredes detecte objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é crucial para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Não usar este dispositivo diligentemente pode levar a encontros inesperados, mostrando como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo diversas construções de personagens. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Enquanto o mundo externo 2 não está se transformando em um atirador completo, o tiroteio parece mais refinado e receptivo.
Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, e a adição de arremesso, como granadas, adiciona outro elemento estratégico. Os jogadores podem até realizar feitos impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma explosão entre inimigos inocentes.
Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raio N sejam limitados, o vídeo da jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em suas estatísticas médicas ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas os Worlds 2 Outer 2 visa realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso e discussões antecipadas com a Obsidian, fica claro que a sequência está interessada em abraçar as raízes de RPG do estúdio enquanto explora o que pode ser um RPG moderno em primeira pessoa, fazendo comparações com Fallout, particularmente Fallout: New Vegas.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Fique ligado para obter mais detalhados construções de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido da sequência. Apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!