欢迎使用我们最新的IGN Firm,该IGN在4月份专门介绍了外部世界2的独家报道。这是您第一次瞥见实时游戏玩法,我们在这里探索了令人振奋的Quest,渗透了N射线设施。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。引人注目的是,作为RPG的深度增加,开发人员的黑曜石从他们的悠久历史中汲取了灵感,并从诸如Deus Ex等沉浸式的模拟人生中汲取灵感。
外部世界2比其前任引入的系统更复杂,包括真正的隐身系统和增强的工具来支持这种游戏风格,例如有效的近战武器和无声击倒的技能。一个值得注意的特征是敌人头上上方的健康栏,其中包括紫色的读数,表明隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家决定是否可能进行一次击球,还是值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以迅速处置身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务后的后期,玩家获得了N射线扫描仪,该扫描仪允许通过墙壁可见性检测对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略至关重要。 N射线设施是掩盖的敌人的所在地,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此设备会导致意外相遇,展示小工具如何为游戏玩法体验添加新图层。
该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,可为各种角色构建。隐身和身临其境的模拟元素只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。虽然《外界2》并没有变成一个成熟的射手,但枪战的感觉更加精致和反应灵敏。
当用枪支猛击N射线设施时,这很明显。运动机制已被完善以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的恢复可增强子弹时间的体验,而增加了手榴弹等抛售物质,增加了另一个战略要素。玩家甚至可以执行令人印象深刻的壮举,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以在毫无戒心的敌人之间爆炸。
尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的详细信息受到限制,但游戏视频揭示了对话系统的调整。例如,在与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期间,她幸免于难地接管,玩家可以选择根据他们的医疗统计数据来帮助她,或者根据他们的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始外部世界中,但是《外界2》旨在完全实现第一场比赛中提出的愿景。通过与黑曜石的早期访问和讨论,很明显,续集热衷于拥抱工作室的RPG根,同时探索现代的第一人称RPG可能是什么,对后果进行了比较,尤其是《辐射:新维加斯:新维加斯》。
这只是对外界2中的内容以及本月IGN中我们将要涵盖的内容的一瞥。请继续关注角色构建,新缺陷系统,独特武器以及续集扩展的范围的更多深度分解。我们将与原始辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh)等关键人物进行采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!