Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der den äußeren Welten gewidmet ist. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design neu interpretiert. Was auffällt, ist die erhöhte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian aus ihrer reichen Geschichte abzeichnet und sich von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishoned inspirieren lässt.
Die äußeren Welten 2 führt anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools zur Unterstützung dieses Spielstils, wie effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt. Dies hilft den Spielern zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper schnell entsorgen, um die Entdeckung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, ein Gerät, das die Sichtbarkeit durch Wände ermöglicht, Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen führen und zeigen, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schießerlebnis zu gewährleisten. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandeln, fühlt sich das Gunplay raffinierter und reaktionsschneller an.
Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und die Hinzufügung von Wurfmaterial wie Granaten. Spieler können sogar beeindruckende Leistungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft durchführen und eine Explosion unter ahnungslosen Feinden verursachen.
Während Details über die Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility begrenzt sind, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen am Konversationssystem. Zum Beispiel können die Spieler während einer Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, aufgrund ihrer medizinischen Statistik helfen oder nach ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken antworten. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die äußeren Welten 2 zielen darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass die Fortsetzung daran interessiert ist, die RPG-Wurzeln des Studios zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG der ersten Person sein kann, und Vergleiche mit Fallout, insbesondere Fallout: New Vegas.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 kommen wird und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um mehr Charakter-Builds, das neue Fehlersystem, einzigartige Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung ausführlicher zu machen. Wir werden Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh vorstellen. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!