Bienvenue dans notre dernier IGN First, avec un mois de couverture exclusive en avril dédiée aux mondes extérieurs 2. C'est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, où nous explorons une quête passionnante infiltrant l'installation de rayons N. Cette quête présente non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu réinvente la conception du niveau. Ce qui se démarque, c'est la profondeur accrue en tant que RPG, avec le développeur Obsidian issu de leur riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
The Exter Worlds 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu, tels que des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement éliminer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un appareil qui permet à la visibilité via les murs de détecter les objets, les PNJ et les ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet appareil avec diligence peut conduire à des rencontres inattendues, montrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle couche à l'expérience de jeu.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG, permettant diverses constructions de personnages. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de Destiny pour assurer une expérience de tir satisfaisante. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, le jeu de tir se sent plus raffiné et réactif.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, et l'ajout de throwsables, tels que des grenades, ajoute un autre élément stratégique. Les joueurs peuvent même effectuer des exploits impressionnants comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en plein air pour provoquer une explosion parmi les ennemis sans méfiance.
Alors que les détails sur l'histoire et le contexte de la quête des installations de N-Ray sont limités, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Par exemple, lors d'une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, les joueurs peuvent choisir de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou répondent en fonction de leurs armes à feu ou de leurs statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais les Worlds 2 extérieurs visent à réaliser pleinement la vision qui a été exposée lors du premier match. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'obsidienne, il est clair que la suite tient à adopter les racines RPG du studio tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, en faisant des comparaisons à Fallout, en particulier Fallout: New Vegas.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans les mondes extérieurs 2 et de ce que nous couvrirons d'abord IGN de ce mois-ci. Restez à l'écoute pour des pannes plus approfondies des constructions de personnages, le nouveau système de défauts, les armes uniques et la portée élargie de la suite. Nous présenterons des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!