歡迎使用我們最新的IGN Firm,該IGN在4月份專門介紹了外部世界2的獨家報導。這是您第一次瞥見實時遊戲玩法,我們在這裡探索了令人振奮的Quest,滲透了N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。引人注目的是,作為RPG的深度增加,開發商黑曜石從他們富裕的歷史中汲取了靈感,並從諸如Deus Ex等沉浸式模擬人生中汲取靈感並羞辱。
外部世界2比其前任引入的系統更複雜,包括真正的隱身系統和增強的工具來支持這種遊戲風格,例如有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家決定是否可能進行一次擊球,還是值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以迅速處置身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務後的後期,玩家獲得了N射線掃描儀,該掃描儀允許通過牆壁可見性檢測對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略至關重要。 N射線設施是掩蓋的敵人的所在地,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此設備會導致意外相遇,展示小工具如何為遊戲玩法體驗添加新圖層。
該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,可為各種角色構建。隱身和身臨其境的模擬元素只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。雖然《外界2》並沒有變成一個成熟的射手,但槍戰的感覺更加精緻和反應靈敏。
當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的恢復可增強子彈時間的體驗,而增加了手榴彈等拋售物質,增加了另一個戰略要素。玩家甚至可以執行令人印象深刻的壯舉,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在毫無戒心的敵人之間爆炸。
儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的詳細信息受到限制,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。例如,在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期間,她倖免於難地接管,玩家可以選擇根據他們的醫療統計數據來幫助她,或者根據他們的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始外部世界中,但是《外界2》旨在完全實現第一場比賽中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,很明顯,續集熱衷於擁抱工作室的RPG根,同時探索現代的第一人稱RPG可能是什麼,對後果進行了比較,尤其是《輻射:新維加斯:新維加斯》。
這只是對外界2中的內容以及本月IGN中我們將要涵蓋的內容的一瞥。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,獨特武器以及續集擴展的範圍的更多深度分解。我們將與原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)等關鍵人物進行採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!