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OUTER WORLDS 2의 독점 11 분 게임 플레이 -IGN First

Authore: Amelia업데이트:May 19,2025

Outer Worlds 2에 전념 한 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지가 등장한 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 탐색하는 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 선보일뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 상상하는 방법을 강조합니다. 눈에 띄는 것은 RPG로서의 깊이가 증가한 것입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

OUTER WORLDS 2는 실제 스텔스 시스템과 효과적인 근접 무기 및 무음 테이크 다운 기술과 같은이 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여 전임자보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 빠르게 폐기하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트의 후반에 플레이어는 벽을 통한 가시성이 물체, NPC 및 적을 감지 할 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에 중요합니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 장치를 부지런히 사용하지 않으면 예기치 않은 만남으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이있어 다양한 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 슈터로 변하지 않지만 총기는 더 세련되고 반응이 좋습니다.

놀다

총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시키고 수류탄과 같은 던지기의 추가는 또 다른 전략적 요소를 추가합니다. 플레이어는 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영하여 의심의 여지가없는 적들 사이에서 폭발을 일으키는 것과 같은 인상적인 업적을 수행 할 수도 있습니다.

N-Ray Facility Quest의 이야기와 맥락에 대한 자세한 내용은 제한적이지만 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남에서 플레이어는 의료 통계를 기반으로 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류했습니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 Outer Worlds 2는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해 스튜디오의 RPG 뿌리를 수용하는 데 속편이 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하고, 낙진과의 비교, 특히 낙진 : 새로운 라스베가스.

이것은 Outer Worlds 2에 올 것이 무엇이며 이번 달의 IGN에서 먼저 다룰 것들을 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 및 속편의 확장 범위에 대한 심층적 인 분류를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 우리는 Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 소개합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!