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Exclusivo juego de 11 minutos de los mundos externos 2 - IGN Primero

Authore: AmeliaActualizar:May 19,2025

Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a The Outer Worlds 2. Esta es su primera visión de juego en tiempo real, donde exploramos una emocionante búsqueda que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo muestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego está reinventando el diseño de nivel. Lo que destaca es el aumento de la profundidad como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian dibujando de su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.

El Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para apoyar este estilo de juego, como armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden eliminar rápidamente los cuerpos para evitar la detección.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, un dispositivo que permite la visibilidad a través de las paredes para detectar objetos, NPC y enemigos. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es crucial para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos, invisibles a simple vista pero detectable con el escáner N-ray. No usar este dispositivo diligentemente puede conducir a encuentros inesperados, mostrando cómo los gadgets agregan una nueva capa a la experiencia del juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG, lo que permite diversas compilaciones de personajes. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Mientras que el Outer Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, el tirador se siente más refinado y receptivo.

Jugar

Esto es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia en el tiempo de bala, y la adición de lanzamientos, como granadas, agrega otro elemento estratégico. Los jugadores incluso pueden realizar hazañas impresionantes como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para causar una explosión entre enemigos desprevenidos.

Si bien los detalles sobre la historia y el contexto de la búsqueda de instalaciones de N-ray son limitados, el video del juego revela ajustes al sistema de conversación. Por ejemplo, durante un encuentro con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero el Outer Worlds 2 tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. A través del acceso temprano y las discusiones con Obsidian, está claro que la secuela está interesada en adoptar las raíces RPG del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, haciendo comparaciones con las consecuencias, particularmente las consecuencias: New Vegas.

Esto es solo un vistazo de lo que vendrá en los mundos externos 2 y lo que cubriremos primero en IGN de ​​este mes. Estén atentos para desgloses más profundos de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, armas únicas y el alcance ampliado de la secuela. Presentaremos entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!