Dom >  Aktualności >  Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka Outer Worlds 2 - IGN First

Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka Outer Worlds 2 - IGN First

Authore: AmeliaAktualizacja:May 19,2025

Witamy w naszym najnowszym pierwszym IGN, obejmującym w kwietniu miesiąc ekskluzywnego relacji poświęcony The Outer Worlds 2. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, w której odkrywamy ekscytujące zadanie infiltrujące obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt poziomu. To, co wyróżnia się, to zwiększona głębia RPG, a programista obsydian czerpał z ich bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.

Zewnętrzne Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do wspierania tego stylu gry, takie jak skuteczna broń w zwarciu i umiejętności cichych eliminowanych. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko usunąć ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala na widoczność przez ściany w celu wykrywania przedmiotów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i ma kluczowe znaczenie dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidzialnych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray. Niepowodzenie tego urządzenia pilnie może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań, pokazując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do gry.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, strzelanina wydaje się bardziej wyrafinowana i responsywna.

Grać

Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, a dodanie rzutu, takich jak granaty, dodaje kolejny element strategiczny. Gracze mogą nawet wykonywać imponujące wyczyny, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do powietrza, aby spowodować eksplozję wśród niczego niepodejrzewających wrogów.

Podczas gdy szczegóły dotyczące historii i kontekstu zadania N-Ray Facility są ograniczone, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki systemu konwersacji. Na przykład podczas spotkania z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, gracze mogą pomóc jej w oparciu o ich statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z ich statystykami dotyczącymi broni lub walki wręcz. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, ale Outer Worlds 2 ma na celu w pełni uświadomić sobie wizję ustanowioną w pierwszej grze. Poprzez wczesny dostęp i dyskusje z Obsydianem jasne jest, że kontynuacja chętnie obejmuje korzenie RPG w studio podczas badania, jakie może być nowoczesna RPG pierwszej osoby, przyciągając porównania z Fallout, szczególnie Fallout: New Vegas.

To tylko spojrzenie na to, co ma nadejść w zewnętrznych światach 2 i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Bądź na bieżąco, aby uzyskać bardziej dogłębne podział kompilacji postaci, nowy system wad, unikalną broń i rozszerzony zakres kontynuacji. Będziemy prezentować wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!