Thuis >  Nieuws >  Exclusieve gameplay van 11 minuten van de Outer Worlds 2 - IGN First

Exclusieve gameplay van 11 minuten van de Outer Worlds 2 - IGN First

Authore: AmeliaUpdate:May 19,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april gewijd aan de Outer Worlds 2. Dit is je eerste glimp in realtime gameplay, waar we een spannende zoektocht verkennen die de N-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht toont niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het herbeeld van niveau is. Wat opvalt is de toegenomen diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit hun rijke geschiedenis haalt en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.

De Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en verbeterde tools om deze speelstijl te ondersteunen, zoals effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te beslissen of een one-hit moord mogelijk is of dat het de moeite waard is om het doelwit te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en meldingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel lichamen weggooien om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerven spelers de N-ray-scanner, een apparaat dat zichtbaarheid door muren mogelijk maakt om objecten, NPC's en vijanden te detecteren. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is cruciaal voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de N-ray-scanner. Als u dit apparaat niet ijverig gebruikt, kan u leiden tot onverwachte ontmoetingen, waarbij wordt getoond hoe gadgets een nieuwe laag toevoegen aan de gameplay -ervaring.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, inspiratie putten van Destiny om een ​​bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel de Outer Worlds 2 niet wordt in een volledige schutter, voelt het gunplay meer verfijnd en responsief aan.

Toneelstuk

Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, en de toevoeging van Throwables, zoals granaten, voegt een ander strategisch element toe. Spelers kunnen zelfs indrukwekkende prestaties uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om een ​​explosie te veroorzaken onder nietsvermoedende vijanden.

Hoewel details over het verhaal en de context van de quest van de n-ray-faciliteit beperkt zijn, onthult de gameplay-video tweaks aan het conversatiesysteem. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of reageren volgens hun wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele buitenwerelden, maar de Outer Worlds 2 is bedoeld om volledig de visie te realiseren die in de eerste game was aangelegd. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidiaan is het duidelijk dat het vervolg graag de RPG-wortels van de studio wil omarmen terwijl het onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, vergelijkingen met fallout, met name fallout: New Vegas.

Dit is slechts een glimp van wat er in de Outer Worlds 2 komt en wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. We zullen interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN ​​voor meer spannende updates!