Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, kung saan ginalugad namin ang isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran na nagpasok ng pasilidad ng N-Ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din na -highlight kung paano ang laro ay muling pagsasaayos ng disenyo ng antas. Ang nakatayo ay ang tumaas na lalim bilang isang RPG, kasama ang pagguhit ng obsidian ng obsidian mula sa kanilang mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.
Ipinakilala ng Outer Worlds 2 ang mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, tulad ng epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lila na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na magtapon ng mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa kakayahang makita sa pamamagitan ng mga dingding upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway, hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang aparatong ito ay masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga pagtatagpo, na nagpapakita kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong layer sa karanasan sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa Destiny upang matiyak ang isang kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang gunplay ay nakakaramdam ng mas pino at tumutugon.
Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng taktikal na oras ng dilation (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa oras ng bala, at ang pagdaragdag ng mga throwable, tulad ng mga granada, ay nagdaragdag ng isa pang madiskarteng elemento. Ang mga manlalaro ay maaari ring magsagawa ng mga kahanga -hangang feats tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang maging sanhi ng pagsabog sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang ang mga detalye tungkol sa kuwento at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest ay limitado, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa sistema ng pag-uusap. Halimbawa, sa isang engkwentro sa isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matulungan siya batay sa kanilang medikal na istatistika o tumugon ayon sa kanilang mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo, ngunit ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan kasama ang Obsidian, malinaw na ang sumunod na pangyayari ay masigasig na yakapin ang mga ugat ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong unang tao na RPG, pagguhit ng mga paghahambing sa pagbagsak, lalo na ang Fallout: New Vegas.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang darating sa Outer Worlds 2 at kung ano ang tatakip sa INS sa buwang ito. Manatiling nakatutok para sa higit pang malalim na mga breakdown ng character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Magtatampok kami ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!