Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, con un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata a Outer Worlds 2. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale, dove esploriamo un'emozionante ricerca che si infiltra nella struttura N-Ray. Questa ricerca non solo mette in mostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta reinventando il design del livello. Ciò che spicca è l'aumento della profondità come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore ossidiano che attinge dalla loro ricca storia e si ispira a simmersivi come Deus Ex e Dishonored.
The Outer Worlds 2 introduce sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco, come armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura di colore viola che indica il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se un'uccisione a un colpo è possibile o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare corpi morti e allerta, ma i giocatori con le giuste abilità possono eliminare rapidamente i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, un dispositivo che consente la visibilità attraverso i muri per rilevare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi puzzle ambientali ed è cruciale per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici sconvolti, invisibile ad occhio nudo ma rilevabile con lo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo dispositivo diligentemente può portare a incontri inaspettati, mostrando come i gadget aggiungono un nuovo livello all'esperienza di gioco.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere diversi. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, tramontando ispirazione dal destino per garantire un'esperienza di tiro soddisfacente. Mentre gli esterni Worlds 2 non si stanno trasformando in uno sparatutto in piena regola, The Gunplay si sente più raffinato e reattivo.
Ciò è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo di proiettile e l'aggiunta di throwsables, come le granate, aggiunge un altro elemento strategico. I giocatori possono persino eseguire talenti impressionanti come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per causare un'esplosione tra nemici ignari.
Mentre i dettagli sulla storia e sul contesto della ricerca della struttura N-Ray sono limitati, il video di gameplay rivela modifiche al sistema di conversazione. Ad esempio, durante un incontro con un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, i giocatori possono scegliere di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere in base alle loro pistole o alle statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali, ma i mondi esterni 2 mirano a realizzare pienamente la visione che era stata presentata nel primo gioco. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con Obsidian, è chiaro che il sequel è entusiasta di abbracciare le radici del gioco di ruolo dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, disegnando confronti con Fallout, in particolare Fallout: New Vegas.
Questo è solo uno sguardo a ciò che verrà nei mondi esterni 2 e di ciò che copriremo in IGN First di questo mese. Resta sintonizzato per guasti più approfonditi delle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, le armi uniche e l'ambito ampliato del sequel. Presenteremo interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!