. - Junya Ishizaki
Yếu tố roguelike này không phải là một chiến thuật theo đuổi xu hướng, Ishizaki làm rõ; Nó được thiết kế để tạo ra trải nghiệm RPG năng động và nén hơn. Đến ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải chọn một ông chủ cuối cùng, ảnh hưởng đến sự chuẩn bị và khám phá tiếp theo của họ. Các lựa chọn chiến lược, chẳng hạn như có được vũ khí cụ thể để chống lại điểm yếu của ông chủ đã chọn, sẽ ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. []
hình ảnh: uhdapers.com
"Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Để chống lại ông chủ này. '" - Junya Ishizaki
Tự do chiến lược và thích ứng dựa trên lựa chọn ông chủ là một yếu tố cốt lõi của thiết kế. Cách tiếp cận này bổ sung khả năng chơi lại và khuyến khích các cách tiếp cận đa dạng cho cuộc đối đầu cuối cùng.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này