Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。 该游戏将以过程生成的火山,沼泽和森林为特色,在每次游戏中都大大改变了地图的景观。
Ishizaki澄清了[Roguelike元素不是一种趋势策略。它旨在创造更具动态和压缩的RPG体验。 到第三届比赛日,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备工作和随后的探索。 战略选择,例如购买特定的武器来应对所选老板的弱点,将极大地影响游戏玩法。“我们希望地图本身感觉像一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三款游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要获取有毒的武器对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki基于老板选择的策略和适应的自由是设计的核心要素。 这种方法增加了可重复性,并鼓励了最终对抗的各种方法。
主图像:whatoplay.com
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