Директор Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым нужно лицом к себе». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является тактикой, преследующей тренд, уточняет Ишизаки; Он предназначен для создания более динамичного и сжатого опыта RPG. К третьему в игре игроки должны выбрать финального босса, влияя на их подготовку и последующее исследование. Стратегический выбор, такой как приобретение определенного оружия, чтобы противостоять слабостям выбранного босса, значительно повлияет на игровой процесс.
Изображение: uhdpaper.com
Свобода для стратегии и адаптации на основе отбора босса является основным элементом дизайна. Этот подход добавляет воспроизводительность и поощряет различные подходы к окончательной конфронтации.«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу, например,« Мне нужно приобрести ядовитое оружие Чтобы противостоять этому боссу ».
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому