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Elden Ring Nightreign présente une carte immersive avec des paysages en évolution

Authore: CamilaMise à jour:Feb 12,2025

Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.

"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un donjon gigantesque, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki

Cet élément roguelike n'est pas une tactique qui a chassé la tendance, clarifie Ishizaki; Il est conçu pour créer une expérience RPG plus dynamique et compressée. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leur préparation et leur exploration ultérieure. Les choix stratégiques, tels que l'acquisition d'armes spécifiques pour contrer les faiblesses d'un patron choisi, auront un impact significatif sur le gameplay.

Elden Ring Nightreign Image: uhdpaper.com

"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki

La liberté d'élaborer des stratégies et de s'adapter en fonction de la sélection des boss est un élément central de la conception. Cette approche ajoute la rejouabilité et encourage diverses approches de la confrontation finale.

Image principale: whatoplay.com

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