Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。 該遊戲將以過程生成的火山,沼澤和森林為特色,在每次遊戲中都大大改變了地圖的景觀。
Ishizaki澄清了[Roguelike元素不是一種趨勢策略。它旨在創造更具動態和壓縮的RPG體驗。 到第三屆比賽日,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備工作和隨後的探索。 戰略選擇,例如購買特定的武器來應對所選老板的弱點,將極大地影響遊戲玩法。“我們希望地圖本身感覺像一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三款遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要獲取有毒的武器對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki基於老板選擇的策略和適應的自由是設計的核心要素。 這種方法增加了可重複性,並鼓勵了最終對抗的各種方法。
主圖像:whatoplay.com
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