エルデンリングナイトリーグンのディレクター、ジュンヤイジザキは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。 このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。
「マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望んでいたので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。ゲーム内の3日目の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素はトレンドを追いかける戦術ではない、と石崎は明確にします。よりダイナミックで圧縮されたRPGエクスペリエンスを作成するように設計されています。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とその後の探査に影響を与えなければなりません。 選択したボスの弱点に対抗するために特定の武器を取得するなどの戦略的選択は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。
画像:uhdpaper.com
「上司を選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。このボスに対抗するために」 - ジュンヤ・イジザキ
ボスの選択に基づいて戦略を立てて適応する自由は、デザインのコア要素です。 このアプローチは、再生可能性を追加し、最終的な対立に対する多様なアプローチを促進します。
メイン画像:whatoplay.com
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