Elden Ring Nightriigns Direktor Junya Ishizaki hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder, wodurch die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch verändert wird.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen." - junya ishizaki
Dieses roguelische Element ist keine trendige Taktik, iShizaki klärt; Es wurde entwickelt, um ein dynamischeres und komprimierteres RPG -Erlebnis zu schaffen. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler einen endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitung und anschließende Erkundung beeinflussen. Strategische Entscheidungen, wie das Erwerb spezifischer Waffen, um den Schwächen eines ausgewählten Chefs entgegenzuwirken, wirken sich erheblich auf das Gameplay aus.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich:„ Ich muss giftige Waffen erwerben um diesem Chef entgegenzuwirken. '" - junya ishizaki
Die Freiheit zur Strategie und Anpassung auf der Auswahl der Bosse ist ein Kernelement des Designs. Dieser Ansatz fügt Wiederholbarkeit hinzu und fördert verschiedene Ansätze für die endgültige Konfrontation.
Hauptbild: Whatoplay.com
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