Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki kısa süre önce önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Oyun içi üçüncü günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike öğesi trend-kovalayan bir taktik değil, Ishizaki açıklıyor; Daha dinamik ve sıkıştırılmış bir RPG deneyimi yaratmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hazırlıklarını ve sonraki keşiflerini etkileyen bir son patron seçmelidir. Seçilen bir patronun zayıf yönlerine karşı koymak için belirli silahlar edinmek gibi stratejik seçimler, oyunu önemli ölçüde etkileyecektir.
Görüntü: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patrona karşı koymak için. '" - Junya Ishizaki
Patron seçimine dayalı strateji ve uyum sağlama özgürlüğü, tasarımın temel bir unsurudur. Bu yaklaşım tekrar oynanabilirlik katar ve son çatışmaya çeşitli yaklaşımları teşvik eder.
Ana görüntü: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum