Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan yang signifikan. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Unsur Roguelike ini bukanlah taktik trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk mewujudkan pengalaman RPG yang lebih dinamik dan dimampatkan. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, mempengaruhi penyediaan mereka dan penerokaan berikutnya. Pilihan strategik, seperti memperoleh senjata khusus untuk mengatasi kelemahan bos yang dipilih, akan memberi kesan yang ketara.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini. '" - Junya Ishizaki
Kebebasan untuk strategi dan menyesuaikan diri berdasarkan pemilihan bos adalah elemen teras reka bentuk. Pendekatan ini menambah kemampuan semula dan menggalakkan pendekatan yang pelbagai untuk konfrontasi akhir.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini