Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะนำเสนอภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
[]"เราต้องการให้แผนที่ตัวเองรู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki[]
องค์ประกอบ Roguelike นี้ไม่ใช่กลยุทธ์การไล่ล่าเทรนด์อิชิซากิชี้แจง; มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและบีบอัดมากขึ้น ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายสุดท้ายที่มีอิทธิพลต่อการเตรียมการและการสำรวจที่ตามมา ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เช่นการรับอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้จุดอ่อนของเจ้านายที่เลือกจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
รูปภาพ: uhdpaper.com
[]
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษ เพื่อตอบโต้เจ้านายนี้ '" - Junya Ishizaki
อิสระในการวางกลยุทธ์และปรับตัวตามการเลือกบอสเป็นองค์ประกอบหลักของการออกแบบ วิธีการนี้เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและส่งเสริมวิธีการที่หลากหลายในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายภาพหลัก: whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้