] - जुन्या इशिजाकी
] इस बॉस का मुकाबला करने के लिए। '' - जुन्या इशिजाकी] यह एक अधिक गतिशील और संपीड़ित आरपीजी अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपनी तैयारी और बाद में अन्वेषण को प्रभावित करते हुए, एक अंतिम बॉस का चयन करना होगा। रणनीतिक विकल्प, जैसे कि एक चुने हुए बॉस की कमजोरियों का मुकाबला करने के लिए विशिष्ट हथियारों का अधिग्रहण करना, गेमप्ले को काफी प्रभावित करेगा।
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बॉस चयन के आधार पर रणनीतिक और अनुकूलन करने की स्वतंत्रता डिजाइन का एक मुख्य तत्व है। यह दृष्टिकोण पुनरावृत्ति जोड़ता है और अंतिम टकराव के लिए विविध दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करता है।
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