CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng non-playable character (NPC) sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, ang Nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan ang bawat NPC ay pakiramdam na buhay at kakaiba.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming isang panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pananaw na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin pa ng Kalemba ang kanilang pangako sa pagiging totoo: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na bigyang-pansin ang bawat nayon at karakter ng mga natatanging tampok at salaysay, na sumasalamin sa mga natatanging paniniwala at kaugalian ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay may pananabik na inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye sa makabagong diskarte na ito sa disenyo ng mundo at karakter.