CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de personagens não jogáveis (NPC) em The Witcher 4. Após feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o studio tem como objetivo criar um mundo verdadeiramente envolvente onde cada NPC se sinta vivo e único.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Essa visão fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais seu compromisso com o realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e costumes únicos de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais detalhes sobre esta abordagem inovadora ao design de mundo e personagens.