CD Projekt Red 為《巫師 4》中的非玩家角色 (NPC) 開發制定了新標準。根據《Cyberpunk2077》 和《巫師3》 的回饋,工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個NPC 都感覺鮮活且獨特。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。」
這個願景在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了他們對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特色和敘事,反映偏僻社區的獨特信仰和習俗。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲熱切期待有關這種創新的世界和角色設計方法的更多細節。