CD Projekt Red 为《巫师 4》中的非玩家角色 (NPC) 开发制定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个 NPC 都感觉鲜活且独特。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像有自己的故事,过着自己的生活。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了他们对真实感的承诺:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特色和叙事,反映偏僻社区的独特信仰和习俗。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝热切期待有关这种创新的世界和角色设计方法的更多细节。