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Witcher 4 contará con un realismo de NPC sin precedentes

Authore: LiamActualizar:Jan 18,2025

Witcher 4 contará con un realismo de NPC sin precedentes

CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de personajes no jugables (NPC) en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el El estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada NPC se sienta vivo y único.

El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".

Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.

Kalemba enfatizó aún más su compromiso con el realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.

Los desarrolladores planean dotar a cada aldea y personaje de características y narrativas distintas, que reflejen las creencias y costumbres únicas de las comunidades aisladas.

La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen ansiosamente más detalles sobre este enfoque innovador del mundo y el diseño de personajes.