CD Projekt Red, The Witcher 4'te oynanamayan karakter (NPC) geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben, stüdyo, her NPC'nin canlı ve benzersiz hissettiği, gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu vizyon, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: “NPC'leri görünüşten yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların benzersiz inançlarını ve geleneklerini yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünya ve karakter tasarımına yönelik bu yenilikçi yaklaşımla ilgili daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla beklemesine neden oldu.