Rumah >  Berita >  Witcher 4 untuk Menampilkan Realisme NPC yang Belum pernah berlaku sebelum ini

Witcher 4 untuk Menampilkan Realisme NPC yang Belum pernah berlaku sebelum ini

Authore: LiamKemas kini:Jan 18,2025

Witcher 4 untuk Menampilkan Realisme NPC yang Belum pernah berlaku sebelum ini

CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan watak tidak boleh dimainkan (NPC) dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap NPC berasa hidup dan unik.

Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: “Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri.”

Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.

Kalemba seterusnya menekankan komitmen mereka terhadap realisme: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”

Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan adat resam komuniti terpencil yang unik.

Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif terhadap dunia dan reka bentuk watak ini.