CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju postaci niegrywalnych (NPC) w grze Wiedźmin 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio ma na celu stworzenie naprawdę wciągającego świata, w którym każdy NPC czuje się żywy i wyjątkowy.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Wizja ta jest widoczna w pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby postacie niezależne były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i postać odrębnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi unikalne wierzenia i zwyczaje odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 r. sprawia, że fani z niecierpliwością oczekują dalszych szczegółów na temat tego innowacyjnego podejścia do świata i projektowania postaci.