CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ নন-প্লেযোগ্য চরিত্র (NPC) বিকাশের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করছে। স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের নিমগ্ন বিশ্ব তৈরি করা যেখানে প্রতিটি NPC জীবন্ত এবং অনন্য বোধ করে। গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা তাদের নতুন পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন: "আমাদের একটি নিয়ম আছে: প্রতিটি এনপিসি দেখতে হবে যেন তারা তাদের নিজস্ব গল্পের সাথে তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে।" এই দৃষ্টি প্রথম ট্রেলারে স্পষ্ট, স্ট্রমফোর্ড গ্রামকে দেখায়। গ্রামবাসীরা স্থানীয় কুসংস্কার মেনে চলে, বনদেবতার পূজা করে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে যতক্ষণ না সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করতে আসে।
কালেম্বা বাস্তববাদের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতিকে আরও জোর দিয়েছিলেন: “আমাদের লক্ষ্য হল NPCsকে যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত করা - চেহারা থেকে মুখের অভিব্যক্তি এবং আচরণ পর্যন্ত। এটি আগের চেয়ে আরও গভীর নিমজ্জন তৈরি করবে। আমরা সত্যিই মানের জন্য একটি নতুন বার সেট করার চেষ্টা করছি।"
ডেভেলপাররা প্রতিটি গ্রাম এবং চরিত্রকে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং বর্ণনার সাথে আবদ্ধ করার পরিকল্পনা করে, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের অনন্য বিশ্বাস এবং রীতিনীতিকে প্রতিফলিত করে।
The Witcher 4 এর 2025 প্রকাশের তারিখ ভক্তরা অধীর আগ্রহে বিশ্ব এবং চরিত্র নকশার এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির আরও বিশদ বিবরণের প্রত্যাশা করছেন।