द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, एक महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो की शुरुआत को चिह्नित करता है। यह लेख सानो की यात्रा और खेल के अद्वितीय विकास पथ में देरी करता है।
टॉमोमी सानो: ज़ेल्डा में एक नए युग का नेतृत्व करना ज्ञान की गूँज ग्राउंडब्रेकिंग है, न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को खेलने योग्य नायक के रूप में, बल्कि ज़ेल्डा श्रृंखला में पहली महिला निर्देशक द्वारा अभिनीत होने के लिए भी। सानो ने निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में, अपने अनुभव को साझा किया, जिसमें ग्रीजो के ज़ेल्डा रीमेक (ओकारिना ऑफ टाइम 3 डी, मेजर के मास्क 3 डी, लिंक की जागृति, ट्विलाइट प्रिंसेस एचडी) और मारियो और लुइगी श्रृंखला में उनके पिछले योगदान को उजागर किया गया। उनकी भूमिका में उत्पादन की देखरेख करना, सुधार का सुझाव देना और स्थापित ज़ेल्डा शैली के साथ खेल के संरेखण को सुनिश्चित करना। श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रीजो के ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में अपनी लगातार भागीदारी को नोट किया। सानो का व्यापक कैरियर, 1998 में टेककेन 3 के साथ शुरू हुआ, दो दशकों में फैला है और इसमें विभिन्न निनटेंडो खिताब पर काम शामिल है।
डंगऑन मेकर से एपिक एडवेंचर
aonuma ने खुलासा किया कि 2019 के लिंक के जागृति रीमेक के बाद ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज। ग्रेज़ो, अपने टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, शुरू में एक नया रीमेक प्रस्तावित किया। हालांकि, उन्होंने एक अधिक महत्वाकांक्षी अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता। कई प्रोटोटाइप उभरे, जिनमें एक "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक और एक अन्य सम्मिश्रण टॉप-डाउन और साइड-व्यू के दृष्टिकोण शामिल हैं।
ग्रीजो ने एक वर्ष में डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को विकसित करने में बिताया। हालांकि, Aonuma ने हस्तक्षेप किया, खेल की दिशा में काफी बदलाव किया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने अधिक क्षमता की कल्पना की अगर कॉपी की गई वस्तुओं को पूर्व-डिज़ाइन किए गए कारनामों के भीतर उपकरण के रूप में परोसा जाता है, बल्कि पूर्ण कालकोठरी निर्माण के लिए।सानो ने टॉप-डाउन और साइड-व्यू दोनों संदर्भों में लिंक के अवेकनिंग से थॉम्प दुश्मन का उपयोग करने के उदाहरण का हवाला देते हुए बताया कि इसने फोकस को कैसे स्थानांतरित कर दिया। संभावित कारनामों के बारे में प्रारंभिक चिंताओं को अंततः खारिज कर दिया गया, जिससे अधिक चंचल और रचनात्मक दृष्टिकोण सामने आया। टीम ने "शरारत" को अपनाया, इसे तीन मुख्य सिद्धांतों के साथ परिभाषित किया: प्लेसमेंट की स्वतंत्रता, अपरंपरागत वस्तुओं का उपयोग करके पहेली समाधान, और गेम यांत्रिकी का सरल उपयोग।
एओनुमा ने इस "शरारत" की तुलना ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन से की, जिसमें अपरंपरागत समाधानों के आनंद पर जोर दिया गया। प्रतिबंधों को हटाने के परिणामस्वरूप अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्व सामने आए, जिन्हें अनुभव के लिए महत्वपूर्ण माना गया।
निनटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को लॉन्च होने वाला इकोज ऑफ विजडम, एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ने ह्युरल को पूरे देश में दरारों से बचाया है।