La légende de Zelda: Echoes of Wisdom représente un moment charnière de l'histoire de la franchise, marquant les débuts d'une réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le chemin de développement unique du jeu.
Tomomi Sano: Pionnier d'une nouvelle ère à Zelda
Echoes of Wisdom est révolutionnaire, non seulement pour présenter la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable, mais aussi pour avoir été dirigé par la première réalisatrice de la série Zelda. Sano, dans une interview avec Nintendo, a partagé son expérience, soulignant ses contributions précédentes aux remakes Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) et la série Mario & Luigi. Son rôle consistait à superviser la production, à suggérer des améliorations et à assurer l'alignement du jeu avec le style Zelda établi. Le producteur de la série Eiji Aonuma a noté son implication constante dans les projets de remake de Grezzo Zelda. La longue carrière de Sano, à partir de 1998 avec Tekken 3, s'étend sur deux décennies et comprend des travaux sur divers titres de Nintendo.
du Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma a révélé qu'Echoes of Wisdom's Genesis suivait le remake d'éveil de Link 2019. Grezzo, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda, a initialement proposé un nouveau remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus ambitieux: un fabricant de donjons Zelda. Plusieurs prototypes ont émergé, dont un avec un mécanicien de "copie-coller" et un autre mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale.
Grezzo a passé plus d'un an à développer le mécanisme de création du donjon. Cependant, Aonuma est intervenu, modifiant considérablement la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, il envisageait un plus grand potentiel si des articles copiés servaient d'outils dans des aventures pré-conçues, plutôt que pour la création complète du donjon.
Sano a expliqué comment cela a changé l'orientation, citant l'exemple de l'utilisation d'un ennemi Thwomp de Link's Awakening dans des contextes à la fois de haut en bas et de vue latérale. Les préoccupations initiales concernant les exploits potentiels ont finalement été écartées, conduisant à une approche plus ludique et créative. L'équipe a adopté le terme « méfait », le définissant selon trois principes fondamentaux : la liberté de placement, les solutions d'énigmes utilisant des objets non conventionnels et l'utilisation ingénieuse des mécanismes de jeu.
Aonuma a comparé ce « méfait » au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant le plaisir des solutions non conventionnelles. La suppression des restrictions a entraîné l'apparition d'éléments tels que des rouleaux à pointes imprévisibles, jugés cruciaux pour l'expérience.
Echoes of Wisdom, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente une chronologie alternative dans laquelle Zelda sauve Hyrule des failles qui déchirent le pays.