>《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了特許經營曆史上的關鍵時刻,標誌著一位女導演Tomomi Sano的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和遊戲的獨特發展道路。
Tomomi Sano:開創了Zelda 的新時代
的回聲是開創性的,不僅是因為塞爾達公主為可玩的主角,而且還因為塞爾達係列賽的第一任女導演而受到主持。薩諾(Sano)在接受任天堂的采訪時分享了她的經驗,強調了她以前對格雷佐(Grezzo)的塞爾達(Zelda Remakes)的貢獻(時代3D陶尾,馬利亞(Majora)的麵具3D,林克(Link)的《覺醒》(Awakening),暮光公主HD)和馬裏奧(Mario&Luigi)係列。 她的角色涉及監督製作,提示改進以及確保遊戲與已建立的Zelda風格的一致性。 係列製片人Eiji Aonuma指出,她一直參與Grezzo的Zelda Remake Projects。 薩諾(Sano)的廣泛職業生涯始於1998年的《鐵拳3》(Tekken 3),跨越了二十年,其中包括各種任天堂冠軍的工作。 從地牢製造商到Epic Adventure
> aonuma透露,智慧的創世紀的回聲是在2019年Link的《覺醒翻拍》之後的回聲。 格雷佐(Grezzo)利用他們自上而下的Zelda專業知識,最初提出了新的翻拍。但是,他們提出了一個更雄心勃勃的概念:Zelda Dungeon製造商。 出現了幾種原型,其中包括一個具有“複製和紙質”機械師的原型,另一個原型融合了自上而下和側視視角。
> Grezzo花了一年多的時間來開發地牢創作機械師。 但是,Aonuma進行了幹預,大大改變了遊戲的方向。在欣賞最初的想法的同時,如果複製的物品用作預先設計的冒險中的工具,而不是用於完整的地牢創造,他就設想了更大的潛力。
Sano 解釋了這是如何轉移焦點的,並引用了在自上而下和側視圖環境中使用《林克的覺醒》中的 Thwomp 敵人的例子。 最初對潛在漏洞的擔憂最終被消除,從而產生了一種更有趣、更有創意的方法。 該團隊擁護“惡作劇”,並用三個核心原則來定義它:放置自由、使用非常規物品的謎題解決方案以及遊戲機製的巧妙運用。
Aonuma 將這種“惡作劇”與《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了比較,強調了非常規解決方案的樂趣。 限製的取消導致了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的元素,這些元素被認為對體驗至關重要。
《智慧的回響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現了另一個時間線,塞爾達將海拉爾從撕裂大地的裂縫中拯救出來。