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Zelda: preguntas y respuestas exclusivas con directora pionera

Authore: JonathanActualizar:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial en la historia de la franquicia, marcando el debut de una directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el camino de desarrollo único del juego.

Tomomi Sano: pioneros en una nueva era en Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom es innovador, no solo por presentar a la princesa Zelda como protagonista jugable sino también por estar dirigido por la primera directora de la serie Zelda. Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió su experiencia, destacando sus contribuciones anteriores a los remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) y la serie Mario & Luigi. Su función consistía en supervisar la producción, sugerir mejoras y garantizar la alineación del juego con el estilo establecido de Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo. La extensa carrera de Sano, que comenzó en 1998 con Tekken 3, abarca más de dos décadas e incluye trabajos en varios títulos de Nintendo.

De Dungeon Maker a aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma reveló que la génesis de Echoes of Wisdom siguió al remake de Link's Awakening de 2019. Grezzo, aprovechando su experiencia en Zelda, propuso inicialmente una nueva versión. Sin embargo, presentaron un concepto más ambicioso: un creador de mazmorras de Zelda. Surgieron varios prototipos, incluido uno con una mecánica de "copiar y pegar" y otro que combina perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo pasó más de un año desarrollando la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, Aonuma intervino, alterando significativamente el rumbo del juego. Si bien apreciaba las ideas iniciales, imaginó un mayor potencial si los elementos copiados sirvieran como herramientas dentro de aventuras prediseñadas, en lugar de para la creación completa de mazmorras.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano explicó cómo esto cambió el foco, citando el ejemplo de usar un enemigo de Thwomp desde el despertar de Link en contextos de arriba hacia abajo y de visión lateral. Las preocupaciones iniciales sobre las posibles exploits finalmente se descartaron, lo que condujo a un enfoque más juguetón y creativo. El equipo abrazó "travesuras", definiéndolo con tres principios básicos: libertad de colocación, soluciones de rompecabezas que utilizan elementos no convencionales y usos ingeniosos de la mecánica del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma comparó esta "travesura" con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, enfatizando la diversión de soluciones no convencionales. La eliminación de restricciones dio como resultado elementos como rodillos de espiga impredecibles, considerados cruciales para la experiencia.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presenta una línea de tiempo alternativa donde Zelda rescata a Hyrule de las grietas que se desprenden por la tierra.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director