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ゼルダ: 先駆的な女性監督による独占 Q&A

Authore: Jonathanアップデート:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズの歴史の中で極めて重要な瞬間を表しており、女性監督のトモミ・サノのデビューを示しています。この記事は、サノの旅とゲームのユニークな開発パスを掘り下げています。

トモミ・サノ:ゼルダの新しい時代の先駆者

知恵のエコーは、ゼルダ王女をプレイ可能な主人公としてフィーチャーするだけでなく、ゼルダシリーズの最初の女性監督に指揮されることでも、画期的です。サノは任天堂とのインタビューで、彼女の経験を共有し、グレッツォのゼルダリメイク(オカリナタイム3D、マジョラのマスク3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHD)、マリオ&ルイージシリーズへの以前の貢献を強調しました。 彼女の役割には、生産を監督し、改善を示唆し、確立されたゼルダスタイルとのゲームの整合性を確保することが含まれていました。 シリーズプロデューサーのEiji Aonumaは、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトへの一貫した関与に注目しました。 1998年にTekken 3で始まるSanoの豊富なキャリアは、20年にわたって範囲に広がり、さまざまな任天堂のタイトルの作業が含まれています。 ダンジョンメーカーから壮大な冒険へのZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

aonumaは、知恵の創世記のエコーが2019年のリンクの目覚めのリメイクに続いたことを明らかにしました。 トップダウンのZeldaの専門知識を活用したGrezzoは、最初に新しいリメイクを提案しました。しかし、彼らはより野心的な概念を提示しました:Zelda Dungeon Maker。 「コピーアンドペースト」メカニックと別のブレンドトップダウンとサイドビューの視点を含むいくつかのプロトタイプが登場しました。

グレッツォは、ダンジョン創造メカニックの開発を1年以上費やしました。 ただし、Aonumaが介入し、ゲームの方向性を大幅に変更しました。最初のアイデアを評価しながら、彼は、完全なダンジョンの作成ではなく、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムが提供された場合、より大きな可能性を想像しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 佐野氏は、リンクの目覚めの敵スワンプをトップダウンとサイドビューの両方のコンテキストで使用する例を挙げて、これがどのように焦点を移したかについて説明しました。 潜在的なエクスプロイトに関する当初の懸念は最終的には払拭され、より遊び心のある創造的なアプローチにつながりました。 チームは「いたずら」を受け入れ、配置の自由、型破りなアイテムを使用したパズルの解決策、ゲーム メカニクスの独創的な使用という 3 つの基本原則でそれを定義しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 青沼氏はこの「いたずら」を『ブレス オブ ザ ワイルド』のミャハム・アガナ神殿に例えて、型破りな解決策の面白さを強調した。 制限が撤廃されたことで、予測不可能なスパイクローラーなどの要素がエクスペリエンスにとって重要であると考えられました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される Echoes of Wisdom では、ゼルダが大地を引き裂く亀裂からハイラルを救出する別のタイムラインが表示されます。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director