The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပွဲဦးထွက်ကို အမှတ်အသားပြုကာ franchise ၏ သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Sano ၏ခရီးနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Tomomi Sano- Zelda တွင် ခေတ်သစ်ကို ရှေ့ဆောင်ခြင်း
Echoes of Wisdom သည် မင်းသမီး Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်နိုင်ရုံသာမက Zelda စီးရီးတွင် ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအဖြစ် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် အလွန်အမိုက်စားဖြစ်သည်။ Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sano သည် Grezzo's Zelda remakes (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ Twilight Princess HD) နှင့် Mario & Luigi စီးရီးများအတွက် သူမ၏ယခင်ပံ့ပိုးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ၎င်း၏အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့သည်။ သူမ၏အခန်းကဏ္ဍတွင် ထုတ်လုပ်ရေးအား ကြီးကြပ်ခြင်း၊ တိုးတက်မှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် ဂိမ်း၏ Zelda စတိုင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Tekken 3 ဖြင့် 1998 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Sano ၏ ကျယ်ပြန့်သောအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီး Nintendo ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင် အလုပ်ပါဝင်သည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
Aonuma သည် 2019 Link's Awakening remake ၏နောက်ကွယ်မှ Echoes of Wisdom's genesis ၏နောက်လိုက်ဖြစ်ကြောင်း Aonuma မှဖော်ပြခဲ့သည်။ Grezzo သည် ၎င်းတို့၏ Zelda ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအသစ်ကို အစပိုင်းတွင် အဆိုပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူသည် ပို၍ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အယူအဆကို တင်ပြခဲ့သည်။ "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်ဆရာနှင့် အခြားတစ်ခု အပါအဝင် ရှေ့ပြေးပုံစံများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
Grezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Aonuma သည် ဂိမ်း၏ ဦးတည်ချက်ကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ ပြီးပြည့်စုံသော ထောင်ခန်းဖန်တီးမှုထက်၊ ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောစွန့်စားခန်းများအတွင်း ကူးယူထားသည့်အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုမည်ဆိုပါက အလားအလာပိုကောင်းလာမည်ဟု သူမျှော်လင့်ထားသည်။
Sano သည် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်နှစ်ခုလုံးတွင် Link's Awakening မှ Thwomp ရန်သူကို အသုံးပြုခြင်း၏ ဥပမာကို ကိုးကားပြီး ၎င်းသည် အာရုံကို မည်သို့ပြောင်းစေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် ဖယ်ရှားခံရပြီး ပိုမိုကစားစရာနှင့် ဖန်တီးမှုရှိသော ချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လွတ်လပ်စွာနေရာချထားမှု၊ သမားရိုးကျမဟုတ်သောပစ္စည်းများကိုအသုံးပြု၍ ပဟေဠိဖြေရှင်းနည်းများနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ထက်မြက်သောအသုံးပြုမှုများဖြင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့်အဖွဲ့သည် ၎င်းကို "မိုက်မဲခြင်း" ဖြင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။
Aonuma သည် ဤ "ဆိုးယုတ်မှု" ကို Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများ၏ ရယ်မောခြင်းကို အလေးထားပါသည်။ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားလိုက်ခြင်းကြောင့် အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ယူဆ၍မရသော spike rollers ကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
Nintendo Switch တွင် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချသည့် Echoes of Wisdom သည် Zelda သည် Hyrule ကို မြေအနှံ့အကွဲအပြဲများမှ ကယ်တင်ခဲ့သည့် အချိန်ဇယားကို တင်ဆက်ထားသည်။