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Zelda:独家问答女性导演

Authore: Jonathan更新日期:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:智慧的回声》代表了该系列历史上的一个关键时刻,标志着女导演佐野朋美的首次亮相。本文深入探讨 Sano 的旅程以及游戏独特的发展路径。

佐野朋美:开创塞尔达新时代

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《智慧的回声》具有开创性,不仅因为以塞尔达公主为主角,而且由塞尔达系列中第一位女导演执导。佐野在接受任天堂采访时分享了她的经历,强调了她之前对格雷佐的塞尔达重制版(时之笛 3D、梅祖拉的面具 3D、林克的觉醒、暮光公主 HD)和马里奥与路易吉系列的贡献。 她的职责包括监督制作、提出改进建议并确保游戏与既定的塞尔达风格保持一致。 系列制作人青沼英二指出,她一直参与格雷佐的《塞尔达传说》重制项目。 Sano 的职业生涯非常广泛,从 1998 年的《铁拳 3》开始,跨越了二十多年,其中包括开发了多款任天堂游戏。

从地下城制作者到史诗冒险

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director青沼透露,《智慧的回响》的起源是在 2019 年《林克的觉醒》重制版之后。 格雷佐利用他们自上而下的《塞尔达传说》专业知识,最初提出了新的重制版。然而,他们提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城制作者。 出现了几个原型,其中一个具有“复制粘贴”机制,另一个融合了自上而下和侧视图的视角。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo 花了一年多的时间开发地下城创建机制。 然而,青沼英二的介入,极大地改变了比赛的方向。在欣赏最初的想法的同时,他设想如果复制的物品作为预先设计的冒险中的工具,而不是用于完整的地下城创建,那么会有更大的潜力。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano 解释了这是如何转移焦点的,并引用了在自上而下和侧视图环境中使用《林克的觉醒》中的 Thwomp 敌人的例子。 最初对潜在漏洞的担忧最终被消除,从而产生了一种更有趣、更有创意的方法。 该团队拥护“恶作剧”,并用三个核心原则来定义它:放置自由、使用非常规物品的谜题解决方案以及游戏机制的巧妙运用。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma 将这种“恶作剧”与《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了比较,强调了非常规解决方案的乐趣。 限制的取消导致了诸如不可预测的尖刺滚轮之类的元素,这些元素被认为对体验至关重要。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现了另一个时间线,塞尔达将海拉尔从撕裂大地的裂缝中拯救出来。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director